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当社の特徴
参考: 自立したプロフェッショナルのためのリバタリアン企業 - ZEROBASE Journal
雇用と業務委託を(ほとんど)区別せず「取引」と考えています。雇用形態は応相談・在宅勤務可。正社員、契約社員、アルバイトといった雇用形態だけでなく、フリーランサーや法人への業務委託も含め、最適な取引形態を検討します。他社にお勤めの方、学校に通っている方でも構いません。(雇用形態・契約形態は要調整です)
売りこみたいスキル、ノウハウをお持ちの方は、お気軽にご連絡ください。
「結果さえ出せば自由」です。ROWE (Results-Only Work Environment / 完全結果志向の職場環境) といえます。※参考: 米国で進行するROWEという名の労働革命フリーランスのように働きつつ、国家の正社員優遇策を受けることもできる「いいとこ取り」を目指すことができます。つまり、実態としてはフリーランスに近い自由な働き方(裁量労働、休暇取得自由、在宅勤務可、出来高制、仕事を選べる)でありつつ、正社員であることの国家制度上の恩恵(会社員という社会的身分・社会保障・福祉面など)を享受することができます。
報酬形態は実態として出来高制ですが、毎月の収入は安定します。固定給(現金支給)があり、その差額を決算賞与や固定給の減給で調整する形です。フリーランサーのように毎月の収入が不安定にはならず、毎月一定額が口座に振り込まれます。また、固定給の額は自ら申請します。自分が欲しいだけの固定給額を設定できますが、それが自分へのノルマになります。一方、固定給を低く抑えても、それを上回る出来高実績を作れば、すべて賞与の形で支払われます。つまり、出来高実績による差額調整が前提であり、固定給額の高低で損得はない、という意味で実態としてはあくまでも出来高制です。いわば、固定給は前借り、融資に近い存在です。
素養
職務を問わず必要なのは「自分の頭で考える力」です。常識、教科書、ノウハウ、成功事例、そういったものはすべて「他人が考えた結果」であり、過去のものです。目の前の問題に対して、その都度、自分の頭で新たに考えること。頭の柔らかさ。つまりゼロベース思考(zero-based thinking)です。
ユーモア、ジョーク、ダジャレのセンスもあったほうがよい。ブレストは突飛なアイデアを出す場ですから、堅苦しい生真面目な頭ではダメです。すごいアイデアはクレイジーなアイデアです。
サラリーマン感覚の人はお断りです。自分の食い扶持は自分で稼ぐ。そのうえで、一人ではできないことをチームでやりたい。そんな人を歓迎します。
職種
参考までに職種をあげておきますが、自分で考えた仕事に自由に取り組むことができます。嫌な仕事は断ってもいいし、勝手に新しい仕事(新規事業)を始めても構いません。決められた利益を上げている限り自由です。
| プロデューサー | 新規事業の責任者(ビジネス・プロデューサー)として、企画、サービスプロデュース、営業などを行います。シンプルなサービスデザイン、商品デザインでイノベーションに挑みます。「破壊的イノベーション」「ブルー・オーシャン戦略」を実践してください。といっても、理論に詳しいことは必須ではなく、行動力・実行力を求めています。→シンプルとは、独自のウリで一点突破できること/仕事の方法としての「デザイン」/アップルCEOスティーブ・ジョブズ氏のデザイン哲学 |
|---|---|
| コンサルタント | クライアントワークにおいて、新規事業の企画、サービスプロデュースを行います。フィジビリティ・スタディを請け負う場合もあり、テスト設計、モニター調達なども実施します。デザイン会社にもシステム会社にもない「お客様の視点、お客様のユーザの視点で、ビジネスを考える能力」は現在の当社への支持を形づくっています。コンサル的な左脳と、クリエイティブ・ディレクタ的な右脳の両方から、事業をデザインできる人を求めます。 |
| ディレクタ | 顧客対応、企画・提案、制作監督。プロジェクト・マネジャとしてプロジェクト全体に責任を負って、見積・提案から納品まで。当社はお客様から直請けの案件が主体です。言われたものを作るのではなく、お客様のためになるものを提案して、作ることができます。プロジェクトの成否を左右する役割です。自己完結的な「クリエイター」ではなく、クライアントに貢献できる「プロフェッショナル」であることを求めます。 |
| デザイナ | エクスペリエンス、インタラクション、インタフェイスのデザイン、制作。自社のブランディングも。デザインはなぜ必要か。クリエイターの自己満足ではありません。ビジネスの必要性です。デザインをビジネスの価値として語れる人を求めます。→「デザイン」という言葉を、どういう意味で使っていますか? |
| エンジニア | Webシステムの設計・実装・テスト・運用。UIプログラミング(Ajax/Flash)からWebアプリケーションのサーバサイド開発(Rails)まで。新規性の高い技術の調査やR&Dも。弊社は広告系のWeb制作と違い、あくまでWebシステム開発です。斬新な企画を生かすも殺すも「実現力」つまり技術力しだいです。企画やデザインは技術よりも上位の価値であると理解できる人を求めます。→ユーザーにとっては、UIこそが製品そのもの |
| エコノミスト | ミクロ経済学を応用して制度を設計する仕事です。経済学的知見の不足により解決されていない問題に取り組んでいただきます。対象をモデル化し、インセンティブのレンズで解明したり、最適な取引ルールをゲーム理論的に設計するといった仕事です。つまり、与えられた問題を分析して解明するだけでなく、新しい仕組みを提案する創造性を求めます。 ※プロジェクトごと、またはパートタイムのスタッフを募集しています。 |
| マネジメント | 「社内顧客」である直接部門(制作部)のスタッフ達のニーズをくみ取り、あるいはニーズを先取りして、様々な新しいサービスを企画・提供する仕事です。会社経営をゼロベース思考で再発明する創造力が必要です。例えば「上司のいない会社」「自分で給料を決める会社」「社員のいない会社」「オフィスのない会社」などのアイデアを出発点として、常識に囚われないアイデアを出せるか。取材や視察がひっきりなしに来るような会社を目指します。経営管理イノベーターとしてその中心人物になれる人を求めます。 ※プロジェクトごと、またはパートタイムのスタッフを募集しています。 |
求人概要
| 給与・賞与 | 完全出来高制(固定給を採用時に仮決定、試用期間終了時に見直し、以降1年1回以上見直し。固定給と出来高実績との差により昇降給。人事考課という恣意性が無く、客観的・自動的に決まります。透明で公平なルールです) |
|---|---|
| 休日・休暇 | 自由 |
| 待遇 | 社会保険完備 |
| 勤務地 | 東京都港区南青山→アクセス |
| 採用選考プロセス |
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| 試用期間終了・本採用の認定基準 |
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| 応募方法 |
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現メンバー
| 石橋秀仁 | 代表取締役社長 | 2004年9月から |
| 米谷和馬 | クリエイティブ・ディレクタ/デザイナ | 2004年11月から |
| 田中孝太郎 | エンジニア/インタラクション・デザイナ | 2005年12月から |
| 黒川麻美 | デザイナ | 2009年3月から |